Die Malkavianer verbreiten Angst und Schrecken,
wo immer sie hingehen, denn es folgt ihnen der Pesthauch des
Wahnsinns. Mit Einsichten in das Wesen der Dinge und die Natur
ihrer Mitmenschen, die jedes Maß des Begreifbaren übersteigen,
gleichzeitig gesegnet und verflucht, sehen alle Mitglieder des
Clans die Welt durch ein schillerndes Kaleidoskop fremdartigen
Irrsinns. Frei von den Schranken der Vernunft sind sie oft die
einzigen Kainiten, die tun was auch immer sie wollen, ungeachtet
der Konsequenzen. Alle Malkavianer sind durch eine Art kollektives
Unterbewusstes, genannt „das Spinnennetz“ miteinander verbunden und
zeigen oft einen ameisenartigen Gemeinschaftssinn. Dabei verstehen
sie sich aber inhaltlich untereinander oft nur sehr schlecht, da
die unterschiedlichsten Wahnkonstrukte miteinander konkurrieren.
Innerhalb der Camarilla sind Malkavianer oft die Hofnarren und
Propheten, die beim Namen nennen, was kein anderer wagt.
Die Kandidaten
Malkavianer suchen sterbliche, die der Gesellschaft entfremdet
sind, sei es durch besonderes Genie, einen bestimmten Lebenswandel
oder auch Wahnsinn. Sie suchen sich unter jenen meist die heraus,
die in ihrer Andersartigkeit einen Funken visionären Denkens oder
ungewöhnlicher Talente zeigen.
Disziplinen
Auspex, Beherrschung oder Irrsinn, Verdunkelung
Schwäche
Alle Malkavianer sind unheilbar wahnsinnig. Jeder Charakter dieses
Clans beginnt das Spiel mit einer permanenten Form der
Geistesstörung.
Organisationsstruktur
Der Clan hat keine festen Interaktionsmuster, aber meistens scharen
einzelne charismatische Ältere Kulte von Jüngeren um sich. Diese
Sozialstrukturen können aber auch sehr schnell wieder zerbrechen.
Alle Malkavianer sind unbewusst miteinander verbunden und zeigen
sich darum manchmal erschreckend synchron.